课程介绍
课程体系
程序专业
美术专业
策划专业
 
课程特色

1.zlong公司定向培训,毕业考核合格将被zlong公司录用,录取率不低于80%。

2.毕业考核成绩前30%的毕业生免试用期,直接签订正式劳动合同。

3.被zlong公司录用的学生,月薪不低于3500元。

4.zlong公司将返还被录用学生的全额学费。

 

教学目标

课程将主要由两部分组成,一部分为 As 语言编程基础与 Flash 程序运行原理,另一部分为具体项目制作。

在 As 语言编程基础与 Flash Player 运行原理部分,讲师将以面向原因式的方式阐述 As 语言基础,深沉剖析面对对象思想在游戏开发中的运用,并重点说明 As 2.0, As3.0 和 C++ 语言之间的区别。深入分析 Flash Player 运行原理及其重要的视图 API 的使用。

在项目制作环节,讲师带领学生完成 3 - 4 个不同类型的游戏,让同学亲身体验在游戏制作中,从项目分析到最后 BUG 处理的全部过程,并讲述过程中于策划,美术,音效和测试合作方式。

招生目标及入学条件

有 c++ 或 java 面对对象编程基础,良好的数据能力,热爱游戏程序设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察面对对象编程知识。

就业方向
可在各类FLASH游戏开发企业中担当游戏开发,考核合格将被zlong公司录用,。
总课时及招生人数
总 课 时: 12周 (108课时)
招生人数: 20人以内
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义

课程内容
Flash 及 As 语言简介 与课程介绍 介绍及 Flash 游戏的发展历史,现状和未来趋势,介绍 As 语言的特色,及其未来发展方向,简述全部课程内容。
As 语言基础 这部分课程将以面向原因式的方式阐述 As 语言基础,从编译原理和虚拟机执行原理来分析程序是如何工作的,并以实际工作中遇到的问题为例,讲述编程规范和技巧。重点说明 As3.0 As2.0 和 C++ 等其他语言的区别。
As 面对对象编程 如今面对对象编程已经成为一种标准和规范,所有人都要喜欢它,所有项目经理都在赞美它,所有程序员都要实践它,但你真的了解它吗?这部分课程将以面向原因式的方式阐述 As 面对对象编程,深入分析面对对象编程的思想。并以实践经验讲述如何在游戏程序设计中采用面向对象思想。说明什么地方该用,什么地方却可以不用。
Flash 程序运行机制及原理

这个部分课程主要讲述 Flash 程序的运行机制及原理,分析 Flash 最重要的显示 API 和消息响应机制的实现原理和使用方法,讲述在实际游戏开发过程中的技巧和规范。

作品设计 求职与面试指导
 
教学目标
教学内容的设置紧贴游戏开发企业对程序员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。 课程聘请来自游戏开发一线的专家,结合实际开发经验,实施有针对性的教学。通过该课 程的学习,学员一方面可以巩固并深入理解游戏编程必须的基础知识,另一方面可以学到 游戏开发专有技术。学员所学知识经过结业作品设计或在实习过程中的实践将得到进一步 的巩固。课程中讲提供求职与面试指导,成为帮助学员顺利就业的指南针。
招生目标及入学条件
有丰富的编程知识,良好的数理基础和英语能力,热爱游戏程序设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察C/C++编程知识及英语能力。
就业方向
可在各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当程序员,从事服务器端、客户端、图形特效、人工智能、引擎等开发工作。
总课时及招生人数
总 课 时: 16周 (240课时)
招生人数: 20人以内
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义

课程内容
深入C++游戏编程: 1.C++基础概念 2.面向对象设计模式 3.数据结构与STL
4.多线程在游戏中的应用   5.MFC在开发工具中的应用
Windows平台游戏编程: 1.Windows编程基础  2.GDI 编程,资源加载,位图的操作,双缓冲 3.DirectDraw 编程基础 4. .net 框架 5.DLL编程 6.高级主题介绍与实践
DirectX游戏应用: 1.DirectX初始化  2.DirectDraw界面  3.色彩与调色板
4.剪切  5.动画  6.位图及变换
7.Direct Input/Sound/Music   8.D3D初步
网络网络编程: 1.网络协议 2.通信协议 3.服务器 4.客户端 5.项目实例
DirectX 图形编程 1.D3D 基础 2.三维数学 3.光照与动画 4.世界的显示 5.BSP , Vertex Shader & Pixel Shader
UNREAL 引擎编程

1. Unreal2 editor 介绍 2. Unreal2 引擎总体架构 3. Unreal Script 语言介绍 4. Unreal2 图形渲染子系统 5. Unreal2 动画子系统 6. Unreal2 碰撞检测子系统 7. Unreal2 物理子系统 8. Unreal2 AI 系统 9. Unreal2 声音播放子系统 10. Unreal2 Load/Save

作品设计 求职与面试指导
最近开课时间
暂不招收学生
上课时段
每周15课时,均安排在业余时间
学费/定金
12800元,其中包括定金800元
 
教学目标
通过该课程的学习,学员将了解游戏程序设计的基本原理,并可以掌握基础的游戏编程 知识和技能,包括C/C++、Windows编程、DirectX等内容,并将在教师的指导下自己 完成一个小游戏的开发。该课程结束后,学员将对游戏开发行业及游戏程序设计工作有 全面深入的理解,可根据自身情况选择GA更高一级的课程或其他的学习途径。
招生目标及入学条件
有志于或有兴趣从事游戏程序设计的各类人士,包括初学者。不需要具备专业知识,只要有基本的电脑使用知识和相当与高中水平的数理知识。
总课时及招生人数
总 课 时: 180学时/12周
招生人数: 20人以内
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义

课程内容
游戏设计概论: 1.什么是游戏 2.游戏发展史 3.游戏的原理
C/C++与数据结构 1.数据类型、运算符与表达式  2.控制语句 3.数组、函数、指针
4.队列、链表、树  5.结构体、共用体、文件  6.预处理
7.枚举、位运算  8.面向对象编程  9.类与对象 10.派生与继承
游戏Windows编程入门: 1.窗口类 2.创建窗口 3.处理事件 4.用GDI绘图
DirectX初步: 1.DirectX基础知识  2.用DirectDraw绘图
3.用DirectSound/Music播放声音
游戏人工智能初步: 1.AI基本概念 2.典型算法
个人作品设计
最近开课时间
暂不招收学生
上课时段
每周15课时,均安排在业余时间
学费/定金
6800元,其中包括定金800元
 
在线客服
网站客服