最新课程
课程介绍
课程体系
程序专业
美术专业
策划专业
 
课程名称  FLASH游戏制作
开学日期: 2008年4月
课程目标: 帮助学员掌握FLASH游戏设计的专业理念和知识、熟练掌握As 语言编程与 Flash 程序运行原理,让学员亲身体验在游戏制作中,从项目分析到最后 BUG 处理的全部过程,并讲述过程中于策划,美术,音效和测试合作方式。达到zlong公司对FLASH游戏开发技术人员的标准,毕业考核合格可进入zlong公司工作。
学    制: 12周/108学时
课程内容: As 语言基础 、As 面对对象编程、Flash 程序运行机制及原理
课程名称   3D游戏美术 精英就业班
开学日期: 第15期班:2008年2月25日;第16期班:2008年3月17日;
课程目标: 帮助学员掌握3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。
学    制: 20周/300学时
课程内容: 游戏美术设计概论、低模场景/角色、高模场景/角色、动画动作基础
课程名称  3D游戏美术 维塔士定向班
开学日期: 2008年3月17日
课程目标: 帮助学院掌握3D游戏美术设计的专业理念和知识、熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法,并达到维塔士软件有限公司3D美术制作的技术要求。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 游戏美术设计概论、低模场景/角色、高模场景/角色、动画动作基础
课程名称   游戏概念设计与原画设定班
开学日期: 2008年4月10日
课程目标: 让学员了解游戏原画及概念设计的创意方法、理念、提高绘制技法及掌握要领。
学    制: 10周/90学时
课程内容:
欧美原画设计
日式原画设计
课程名称   游戏动画动作班

开学日期: 待定
课程目标: 通过该课程的学习,学员可以理解基本的动画原理,掌握游戏动画动作的专有技术。
学    制: 8周/120学时
课程内容: MAX动画入门及提高、人物动画动作、动物(四足动物及怪物)动画动作、物件动画、综合部分

课程名称   标准游戏编程班

开学日期: 待定
课程目标: 通过该课程的学习,学员可以巩固并深入理解游戏编程必须的基础知识,并可以学到游戏开发专有技术。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 深入C++游戏编程、游戏常用数据结构及算法、Windows游戏编程、DirectX游戏应用、网络游戏编程

课程名称   通用游戏策划班
开学日期: 2008年3月17日
课程目标: 通过学习和实践,帮助学员掌握游戏策划的专业理论及工作方法,并培养学员使之具备游戏策划的职业素养。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 游戏设计概论、网络游戏设计理论及实践、视频游戏设计理论及实践、如何与游戏美术师沟通、如何与游戏程序员沟通、游戏脚本语言、游戏市场及游戏分析、游戏运营
课程名称   游戏美术软件应用班(基础班)
开学日期: 待定
课程目标: 掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括 Photoshop , 3D Max 等软件工具在游戏设计中的应用技能, 全面深入的了解游戏开发行业及游戏美术设计工作。
学    制: 6周/180学时
课程内容: Photoshop、3DMAX基本操作及在游戏开发中的应用