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课程名称   3D角色精修班
开学日期: 2009年4月20日
课程目标: 游戏角色制作的技法和场景差别较大,要求比场景制作更高,对学员美术基本功和艺术修养的要求也更高,需要大量专门的时间进行练习。在公司里,游戏角色设计也是一个专门的职位,需要专门的技能。
学    制: 20周/318学时
课程内容:公开课、软件基础课、网络游戏角色部分、次世代网络游戏角色制作、综合基础课、主机平台游戏角色制作初级课程安排(基础)、主机平台游戏角色制作(虚幻/战争机器类型)、角色作品制作。
课程名称   3D游戏美术 场景就业班
开学日期: 第27期班:2009年3月16日
课程目标: 帮助学员掌握3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。
学    制: 20周/300学时
课程内容: 游戏美术设计概论、低模场景/角色、高模场景/角色、动画动作基础
课程名称  3D游戏美术 Epic专属班
开学日期: 2009年3月16日
课程目标: 培养熟悉次世代游戏制作,适应EPIC Games China制作风格的高水平3D游戏美术人员。
学    制: 20周/300学时
课程内容: 游戏美术设计概论、低模场景/角色、高模场景/角色、动画动作基础
课程名称  3D游戏美术 维塔士定向班
开学日期:暂定
课程目标: 帮助学院掌握3D游戏美术设计的专业理念和知识、熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法,并达到维塔士软件有限公司3D美术制作的技术要求。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 游戏美术设计概论、低模场景/角色、高模场景/角色、动画动作基础
课程名称   原画概念设计班
开学日期: 2009年4月20日
课程目标: 让学员了解游戏原画及概念设计的创意方法、理念、提高绘制技法及掌握要领。
学    制: 8周/96学时
课程内容: 欧美原画设计 日式原画设计
课程名称   游戏动画动作班

开学日期: 待定
课程目标: 通过该课程的学习,学员可以理解基本的动画原理,掌握游戏动画动作的专有技术。
学    制: 8周/120学时
课程内容: MAX动画入门及提高、人物动画动作、动物(四足动物及怪物)动画动作、物件动画、综合部分

课程名称   标准游戏编程班

开学日期: 待定
课程目标: 通过该课程的学习,学员可以巩固并深入理解游戏编程必须的基础知识,并可以学到游戏开发专有技术。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 深入C++游戏编程、游戏常用数据结构及算法、Windows游戏编程、DirectX游戏应用、网络游戏编程

课程名称   通用游戏策划班
开学日期: 2009年4月6日
课程目标: 通过学习和实践,帮助学员掌握游戏策划的专业理论及工作方法,并培养学员使之具备游戏策划的职业素养。
学    制: 16周/240学时
课程内容: 游戏设计概论、网络游戏设计理论及实践、视频游戏设计理论及实践、如何与游戏美术师沟通、如何与游戏程序员沟通、游戏脚本语言、游戏市场及游戏分析、游戏运营
课程名称   游戏美术软件应用班(基础班)
开学日期: 待定
课程目标: 掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括 Photoshop , 3D Max 等软件工具在游戏设计中的应用技能, 全面深入的了解游戏开发行业及游戏美术设计工作。
学    制: 12周/360学时
课程内容: Photoshop、3DMAX基本操作及在游戏开发中的应用
 
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