美术专业
策划专业
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教学目标

1. 深入理解游戏开发和策划的整个流程 , 并且能够将其付诸实施。
2. 掌握不同类型游戏设计的思路 , 理念 , 要点和方法。
3. 理解并掌握游戏开发各方面基础知识。
4. 掌握不同类型游戏具体设计的理念和方法 , 并具备一个执行策划所应具备的设计和实践能力 , 能够用合格准确的文档及语言表达出设计思路。
5. 了解游戏市场现状与分析方法 , 深入了解游戏运营以及游戏测试等游戏开发所需的全面知识 , 并且能够将其运用到实际工作中去。
6. 能够与其他策划人员一起组成团队进行作业 , 并且具备与其他游戏开发团队成员进行良好沟通与协调的能力 ; 能够推动或主导开发部的交流和沟通。

课程特征

1.  “不照书念, 只讲经验”的多样化教学 . 游戏策划没有全球的统一标准 , 游戏策划也不存在权威的经典理论 , 最经典的内容来自游戏设计人员的经验 . GA 力邀游戏行业最有经验的开发者 , 每期课程都有至少 10 位讲师在同时授课 . 他们来自全球各大知名游戏公司 , 拥有不同文化背景游戏公司针对不同类型的游戏全然不同的开发经验 . 他们也在游戏开发第一线 , 时时为学员带来最 IN 的设计理念与策划方案 . 确保学员享受到最宝贵最实用的经验和知识 .
2.  小班团队, “讲一半,做一半”的实践化教学 . 游戏策划班只招收不超过 20 名学员 , 并分组进行教学实践 . 课程中不仅有讲师的倾力讲解 , 每堂课都包含师生问答、个人发表、团队讨论、团队发表、案例分析、模拟策划等实践环节。学员也将按游戏公司标准完成大量实际游戏策划文档,将实用性做到最大化。
3.   培养“执行策划”为主,“主策划”为辅。 GA 培训采取就业式导向,由于学员在毕业进入游戏公司后,要经历从“执行策划”然后才能到“主策划”的工作,所以 GA 更着重培养操作和执行能力更强的“执行策划”。 在培养设计与创意能力的同时,注重加强对设计与创意的实现能力, 培养实践动手能力,使学员一进游戏公司便能投入实际工作中去。培养“能做事的人”,而不只是“能想事的人”。

招生目标及入学条件
1. 希望进入游戏行业,从事游戏策划工作人员
2. 想成为游戏策划人的程序员或者游戏美术设计师
3. 希望对游戏策划进行深度了解和掌握的高等院校毕业生需通过入学测试,主要考察对游戏
  策划了解程度及表达能力。
就业方向
可在各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当游戏策划相关职务,也可从事游戏行业相关市场、运营、管理等工作。
总课时
必修课时:320学时/16周
自修课时:850课时/16周
招生人数
招生人数: 20人以内

课程内容

游戏行业概论

 

•  全球游戏产业分析
•  中国游戏行业在全球的地位、趋势,以及与国外的差距
•  游戏产业布局、游戏企业分类与就业
•  怎样在游戏行业中找到自己的位置

游戏概论
 

1. 游戏发展史   2. 游戏的特征:艺术性、技术性、商业性、玩家分析
3. 游戏分类   4. 游戏分析  5. 游戏价值链

游戏开发基础知识

 

1.  开发人员结构图及岗位职责:制作人,主策划,策划,主程序,程序,主美术,原画,美术,项目经理等。
2.  游戏开发的基本流程:设计,制作,修改,实现,维护。
3.  游戏开发的项目管理:项目管理相关,常用管理软件的使用。

网络游戏策划务实
 

1.  游戏创意
2.  游戏背景、故事、剧本、世界观
3.  游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
4.  网络游戏系统设计
5.  游戏的 CONCEPT
6.  网络游戏的 GAME PLAY :游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
7.  游戏属性:基本属性、扩展属性、可变属性、不可变属性、角色属性、物品属性、怪物属性
8.  游戏技能和特技系统:作用、变化、优缺点分析
9.  游戏中的基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能
10. 游戏法术系统
11. 游戏战斗系统: 局部与整体、与游戏性的联系、战斗系统公式与设计原则
12. 游戏任务系统: 直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统, 互动任务
13. 网络游戏关卡: 设计元素,设计原则,设计分析
14. 网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析
15. 网络游戏交互系统:设计原则,技术问题
16. 网络游戏的即时与同步
17. 网络游戏的数值平衡

休闲游戏策划实务

 

1.  休闲游戏发展历史。
2.  休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏。
3.  休闲网络游戏分析:游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别。
4.  游戏项目的立项工作 :立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定
5.  桌面休闲游戏设计
6.  棋牌类网络游戏设计
7.  大型休闲网络游戏设计 :模式设计、策划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计  休闲网络游戏的运营 :版本管理、线上活动、赢利模式
8.  休闲网络游戏的发展方向 :休闲游戏 RPG 化的模式,多种游戏类型相结合的模式

电视游戏关卡设计务实
 

1.  关卡设计概论:关卡概念、关卡设计师能力、电视游戏设计流程
2.  关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
3.  创建第一个关卡: BSP 空间、灯光、材质贴图、角色创建、 AI 路径、道具机关、编译调试
4.  多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试
5.  关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和 BGM 、触发器和脚本、发布
6.  任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
7  其他关卡设计知识:游戏电影、 RTS 关卡设计、关卡移植、关卡分析

游戏策划工具及文档制作

 

1.  标准游戏文档制: WORD 、 EXCEL 、 POWER POINT
2.  游戏设计工具高级应用: VISIO 制图 , 用 EXCEL 公式及宏制作游戏 LIST, Project 进度管理
3.  游戏脚本语言 : LUA, 如何应用脚本

游戏策划所要知道的美术知识

  1.游戏美术设计的发展  2.游戏美术设计师的分工以及工作流程(重点)
3.游戏美术的常用软件及其基本功能  4.艺术设计基础理论和动画原理
5.如何与游戏美术设计师合作(重点) 6.如何撰写给游戏美术设计师看的策划案

游戏策划所要知道的程序知识

  1.游戏程序简介  2.游戏程序部分的开发原理和流程  3.与游戏程序员沟通
4游戏引擎简介   5.游戏硬件介绍和相应的程序编写简介
6.2D游戏,假3D游戏,真3D游戏中程序的工作量
7.用程序员的方式思考   8.脚本驱动的游戏介绍
游戏运营
 

1.  网络游戏运营概念 : 组建维护
2.  网络游戏运营的要素 :
3.  网络游戏运营模式:我自发展和合纵连横
4.  网络游戏社会责任
5.  游戏文化差异在东西方玩家中体现及影响
6.  网络游戏版本控制
7.  网络游戏活动策划
8.  网络游戏宣传策划
9.  网络游戏客户服务
10. 网络游戏销售支持
11. 游戏客服与游戏运营的关系
12. 游戏策划与游戏运营的关系

游戏高端编辑器使用

 

1.  数据转换工具
2.  地图编辑器
3.  角色编辑器
4.  特效编辑器
5.  脚本编辑器

最近开课时间
2008年10月27日



上课时段

必修课时:每周15课时,全部安排在业余时间(1,3,5晚上19:00-22:00
周六:9:30-16:30)

自修课时:720课时,周一到周五9:00到18:00

教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义
学费/定金
12800元,其中包括定金800元
 
任课教师
梁珍浩 就职于外资著名游戏开发企业,外籍制作人
    6年以上大型商业网络游戏策划经验,GA2004年度最佳讲师。
教学目标
1. 深入理解游戏开发和策划的整体流程,并且能够将其付诸实施;
2. 将游戏策划能力提高一个台阶,能够更加高效率并且准确出色地进行游戏策划工作;
3. 深入了解游戏运营以及游戏测试等游戏开发所必须的全面性知识,并且能够将其运用到实
  际工作中去;
4. 能够与其他策划人员一起组成团队进行作业,能够主导开发部的交流和沟通。
招生目标及入学条件
1. 希望提升游戏策划能力,积累游戏策划经验的在职游戏策划人员
2. 需要更准确把握游戏开发整体流程的TEAM MANAGER
3. 想成为游戏策划人的程序员或者游戏美术设计师
4. 希望对游戏策划进行深度了解和掌握的高等院校毕业生需通过入学测试,主要考察对游戏
  策划了解程度及表达能力。
总课时
72学时/12周
招生人数
招生人数: 15人以内
课程内容
1. 全面学习游戏开发的基本知识
2. 理解游戏策划的整个过程并且进行实践
3. 学习高效率地制作策划文案并且进行实践
4. 学习准确表述、传达策划内容的方法,以及策划内容在部门之间准确传达,部门之间协调
  的方式,并且进行实践
5. Think Tools 的理解和实践
6. 传授游戏策划和运营的 Know-how
7. 学习DB List 的高效率制作方法,充分理解数值 Balancing并且进行实践。
最近开课时间
未定
上课时段
每周6课时,均安排在业余时间
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义
学费/定金
8800元,其中包括定金800元。
 
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