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> 专业课程
如果你热爱游戏,具有一定的设计或绘画基础,或者掌握一定的图形软件,学习游戏美术将是你进入游戏行业的最好途径。
英佩3D场景精英班(课程周期32周)
既学习顶尖的次世代技术,也学习传统的网游手绘技术,是GA史上最受欢迎、毕业生最多的班级,主要为培养游戏公司最大需求量的人才-----3D场景设计师而设置。就业面广,毕业后可以选择网游公司,也可以选择次世代游戏公司。
授课方式:全天候跟踪教学
英佩3D角色精修班(课程周期32周)
角色包括游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色的制作技法与场景相比差别较大,对美术基本功和艺术修养的要求更高,因此GA特别开设了角色精修班。
授课方式:全天候跟踪教学
虚幻引擎关卡特效班(课程周期32周)
随着成熟3D游戏引擎的运用,3D游戏的日渐盛行,以及游戏开发分工越来越细化,越来越多的游戏公司设置了“关卡美术”(level-artist)这个职位,却很难招聘到合适的人才。所以GA专门开设关卡美术班。
授课方式:全天候跟踪教学
UDK高教班(课程周期4周)
英佩游戏与GA联合建立虚幻技术研究中心,开设虚幻引擎/UDK院校教师课程,旨在为选用了虚幻技术教育解决方案(UTES)的院校教师,提供专业的虚幻引擎培训,以及可实践的教育方案。
授课方式:白天教学
游戏动画动作班(课程周期8周)
游戏动作设计是指对角色的姿势与运动状态进行设计,而动画则是通过软件把各种姿势与运动状态有机地连接起来形成动态的画面。动画动作班要求学员有良好的美术绘画基础,熟悉人体结构。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
游戏概念设计与原画班(课程周期8周)
概念设计确定一款游戏的美术风格,原画则把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。GA原画班作为兴趣导向班,旨在教授商业游戏原画创作方法与绘制技巧。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
如果你曾经广泛涉猎各种类型的游戏,并对游戏有自己的思考,且具有良好的文字功底、逻辑思维能力、分析能力和沟通 能力,成为一名游戏策划或许是你的最佳选择。
游戏策划全科班(课程周期16周)
游戏策划按具体职能细分为数值策划、关卡策划、系统策划、剧情策划等。GA游戏策划班培训采取就业式导向,在培养设计与创意能力的同时,着重培养操作和执行能力。
授课方式:
晚间+周末业余时间教学
如果你拥有严密的逻辑思维能力,天生就喜欢计算机,熟练掌握编程语言,那么欢迎你来就读游戏程序相关课程。
Unreal Script 脚本编程班(课程周期4周)
UnrealScript为3D游戏提供了一个干净的、简单的、强大的在游戏对象和交互方面提供丰富的高层次的编程语言,就像为你打开一扇明亮的窗户,让你看到整个引擎运转的核心风景。课程内容涉及开发环境搭建、iOS设备运用、Kismet、视角、控制与角色、游戏编制实践等。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
网页游戏Flash程序班(课程周期16周)
想知道眼下大热的《弹弹堂》和《七雄争霸》等大型网页游戏都是用什么语言开发的吗?正是我们熟悉的Flash!GA在中国推出首个网页游戏flash程序班,教授Flash/FLEX/AS3游戏开发技术,为业界培养炙手可热的FLASH客户端工程师。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
我们希望通过免费课程,帮助你更清楚的了解自己的兴趣,从而确定今后的职业发展道路。我们也希望能够帮助软件基础薄弱的学员,为今后的学习打下基础
免费网络教室(课程主要安排在暑期)
暑期充电的最佳方式!通过实例教学--《战锤ONLINE》中的高阶暗精灵短剑,以远程在线的网络教学方式,教授次时代游戏美术技法与流程,包括高模、低模、UV、贴图、特效等次世代武器的完整制作流程。
授课方式:网络在线教学
免费软件基础班(课程周期3周)
主要教授游戏开发常用软件--PHOTOSHOP,3DS MAX以及ZBRUSH的基本操作,并能利用这些软件制作最简单的游戏小物件,帮助学员充分了解游戏制作的概况,也为后期正式学习打好基础。
授课方式:白天教学(9:30-17:30)
免费艺术修养课(贯穿正式课程始终,不定期)
画笔是职业生涯中永远不可放下的工具,美术绘画能力和艺术修养需要长时间的训练。GA专门邀请著名美术工作者开设了这门课程,希望能在有限的时间内尽量提升学员的美术修养,让他们能更顺利的学习。
授课方式:
白天教学(一般安排在下午)
GA提供游戏开发各个领域的专业培训,如果你对具体选择什么班感到不知所措,请咨询课程顾问,她们会根据你的情况给出具体建议。同时,GA提供报读一门课程
免费旁听
其他课程的超值服务,只要你有时间,什么都能学。
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