![]() | 3DSMAX游戏角色设计与建模 Modeling a Character in 3D MAX | |||
| 作者 | Paul Steed | 译者 | 毕建明等 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 49 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
学习制作一个《QUAKE》里的角色。 | ||||
![]() | 创造游戏中的艺术 Creating the Art of the Game | |||
| 作者 | Matthew Omernick | 译者 | 刘颖 方禾 | |
| 出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 48 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
3D游戏美术设计的思想与方法 | ||||
![]() | Game Art: The Graphic Art of Computer Games | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | Wordware | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
无电子档,有中文版,中文版书名:《数码游戏艺术,数码游戏的造型设计。中文版书号:ISBN: 7-5322-3789-3/J.3519 主要是关于游戏美术的概念方面的介绍。设计了在游戏美术中的一些创作思路与理念的内容。尽管没有涉及到具体的技法,但是还是很值得一看的。 | ||||
![]() | Digital Texturing & Painting | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | Waite Group Press | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档关于贴图制作方面的书籍,讲解的非常详细,很值得推荐! | ||||
![]() | 伯里曼人体结构绘画教学 Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life | |||
| 作者 | George Bridgman | 译者 | 晓鸥 辛昕 小野 | |
| 出版社 | 广西美术出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 65 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
人体结构方面的图册是画家必备的工具书,而这本书是最佳选择。 | ||||
![]() | 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | Course Technology PTR | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档,涉及游戏的三维模型制作与贴图的绘制,属于入门性质的书籍。 | ||||
![]() | The Dark Side of Game Texturing | |||
| 作者 | Course Technology PTR | 译者 | ||
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档,游戏贴图绘制技巧与方法方面的书籍,也是很棒的书。 | ||||
![]() | The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | Faber & Faber | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档,动画规律与制作方法方面的非常好的书。国内应该已经出版了中文版。 | ||||
![]() | 数字角色动画制作 | |||
| 作者 | GEORGE MAESTRI | 译者 | 谢建勋 | |
| 出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
无电子档动画原理与制作方面的好书,有中文版,但是已经比较早了,不清楚现在是否还买得到。 | ||||
![]() | Digital Cinematography & Directing | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | New Riders Press | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档,专门针对如何使用好三维软件中的摄像机的书。 | ||||
![]() | Game Character Development with Maya | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | New Riders Games | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
无电子档有中文版中文版书名:《Maya游戏角色制作完全攻略》中文版书号:ISBN: 7-5083-3864-2 使用Maya来为游戏制作角色的书籍。涉及建模,贴图,动画等方面,非常好的书。 | ||||
![]() | The Game Artist's Guide to Maya | |||
| 作者 | Sybex | 译者 | 782143768 | |
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档主要设计游戏角色制作的书籍。 | ||||
![]() | 3ds max 7 游戏与动画角色的艺术 | |||
| 作者 | 清风书坊 马晨 夏晗 | 译者 | ||
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 66 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
游戏角色的建模,贴图,动画等方面制作方法的书籍,适合入门。 | ||||
![]() | Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | New Riders Publishing | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
![]() | 游戏艺术工厂 | |||
| 作者 | 杨霆 | 译者 | ||
| 出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
内容详尽,通俗易懂,全程录像教学,250余页的精美课本附带5张dvd近2200分钟的教学视频。 | ||||
![]() | 3ds Max 2009命令参考大全 | |||
| 作者 | 王瑶 | 译者 | ||
| 出版社 | 科学出版社 北京科海电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
比较详细的手册类型的3D MAX参考书,一本书讲所有的参数,方便初学者以及时查阅所需的命令功能,视频教学也做得很不错。 | ||||
![]() | 笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典 | |||
| 作者 | 宋佳儒 | 译者 | ||
| 出版社 | 化学工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
通过理论和案例结合的讲解方法,向读者展示了游戏角色制作中的多种技法,让读者在学习中得到乐趣的同时也掌握了相应的理论。本书除了对游戏角色建模的方法和贴图技术做了深入浅出地讲解外,对想进入游戏角色行业的新人来说是一本不可多得的游戏角色制作宝典。 | ||||
![]() | Photoshop CS2从入门到精通 | |||
| 作者 | (韩)金恩爱 | 译者 | ||
| 出版社 | 中国青年出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
由浅入深地介绍了Photoshop的功能,通过范例对Photoshop CS2的所有基本命令和重要功能进行了讲解,即使是完全没有软件使用基础的初学者也可以跟随着这本书一步一步地进行学习。 | ||||
![]() | ZBrush 3高精度模型制作实战技法 | |||
| 作者 | 张盛 | 译者 | ||
| 出版社 | 人民邮电出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
入门级的Zbrush书,介绍了Zbrush的具体运用方面的内容,比较通俗易懂。适合有一定软件操作基础,需要进一步提高的游戏美术爱好者阅读。 | ||||
![]() | ZBrush 3.1技术精髓全解 | |||
| 作者 | 彭瑾 | 译者 | ||
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
通过结合实例的方式,对Zbrush 3.1的界面 建模 纹理绘制 雕刻都进行了较全面的介绍。 | ||||
![]() | 原画设计 | |||
| 作者 | 李杰 | 译者 | ||
| 出版社 | 中国青年出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
能够帮助喜爱原画 并且想要进入原画行业的同学解决问题、消除困惑的一本书。 | ||||
![]() | 3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解 | |||
| 作者 | 王伟 姚勇 | 译者 | ||
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
讲解三维游戏美术次世代标准游戏贴图的制作基本流程与基础技术内容,以案例讲解的方式剖析次世代游戏中标准的贴图制作过程及技巧,适合刚刚进入游戏行业的新手学习。 | ||||
![]() | 3ds max+Photoshop 游戏场景设计 | |||
| 作者 | 张凡 | 译者 | ||
| 出版社 | 机械工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
本书介绍了游戏场景的概念和制作流程,对游戏地图的绘制 Photoshop在贴图绘制中的应用 简单道具的制作 简单植物的制作 游戏室场景的制作都进行了比较详细的讲解,对于初学者来说,这是一本入门的好书。 | ||||
![]() | 色彩构成 | |||
| 作者 | 于国瑞 | 译者 | ||
| 出版社 | 清华大学出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
要制作一个好的游戏美术作品,色彩方面的知识是不可或缺的,推荐刚刚步入美术领域的初学者使用。 | ||||
![]() | 精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术 GA特别推荐 Mastering Unreal Technology | |||
| 作者 | Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk | 译者 | 沙鹰 李翀 童寅山 黄玉义 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 89 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 | ||||
![]() | 游戏设计理论 Chris Crawford on Game Design | |||
| 作者 | Chris Crawford | 译者 | 李明 英宇 | |
| 出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 33 | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
从业25年的元老总结的游戏设计理论。 | ||||
![]() | 网络游戏开发 Developing Online Games An Insider's Guide | |||
| 作者 | Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky | 译者 | 姚晓光 恽爽 王鑫 | |
| 出版社 | 机械工业电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 39 | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部分内容,但翻译的很好。 | ||||
![]() | 游戏设计技术 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design | |||
| 作者 | Andrew Rollings/Ernest Adams | 译者 | 金名 张长富 | |
| 出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 42 | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
如何从想法变成设计,这本书将帮你解决这个问题。 | ||||
![]() | 游戏设计 — 原理与实践 Game Design - Theory and Practice | |||
| 作者 | Richard Rouse III | 译者 | 尤晓东 等 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 48 | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
游戏策划的过程以及众多大师的访谈。 | ||||
![]() | Designing Arcade Computer Game Graphics | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | Wordware | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
有电子档,比较老的书,但是内容相当不错,涵盖了游戏历史,基础知识,工具运用以及方法技巧等方面的知识,很值得一看。 | ||||
![]() | 《大型多人在线游戏开发》 | |||
| 作者 | 亚历山大 | 译者 | 史晓明 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 59 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
稍微技术向的书,对于策划来说,浏览一下,大概知道游戏是怎么从程序角度做出来的。 | ||||
![]() | DND三宝书:《玩家手册》,《怪物图鉴》,《城主指南》 | |||
| 作者 | Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip William | 译者 | 奇幻修士會 | |
| 出版社 | 汕头大学出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 500 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
《龙与地下城》规则的入门书,为策划者不可不读。目前国内中文版有3和3.5版,4E中文版预定推出。 | ||||
![]() | 《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》 | |||
| 作者 | (美)赫夫特(Hallford,N.) / (美)赫夫特(Hallford,J.) | 译者 | 陈洪 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
虽然是一本国外console游戏的设计类介绍书籍,但是对于刚刚入行的朋友来说,能够帮助大家了解行业的基本情况。 | ||||
![]() | 游戏开发核心技术-剧本和角色创造 | |||
| 作者 | Marianne Krawczyk | 译者 | 姚晓光 孙泱 | |
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。 | ||||
![]() | 游戏关卡设计 | |||
| 作者 | Phil Co | 译者 | 姚晓光 孙泱 | |
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
帮助游戏制作人员掌握多种游戏类型的开发过程。 | ||||
![]() | 游戏开发与制作 | |||
| 作者 | (美)贝斯克 | 译者 | 白洁等 | |
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
帮助游戏制作人员对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程加以了解。 | ||||
![]() | 游戏•人 | |||
| 作者 | 译者 | |||
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
游戏人拓宽思路的帮手。 | ||||
![]() | 2009年度中国网络游戏市场用户研究报告 | |||
| 作者 | 易观国际 | 译者 | ||
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
帮助游戏开发人员了解2009年网游市场及用户状况。 | ||||
![]() | 游戏运营管理 | |||
| 作者 | 陈洪、任科、黄昆 | 译者 | ||
| 出版社 | ISBN | |||
| 售价 | 下载 | |||
| 推荐理由 | ||||
从市场营销地角度解读游戏运营管理,颇有新意。对于整个游戏运营环节的整体描述也较为完整,具有一定的参考价值。 | ||||
![]() | 代码大全 Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction | |||
| 作者 | Steve McConnell | 译者 | 天奥 | |
| 出版社 | 学苑出版社 | ISBN | 9787507708769 | |
| 售价 | 66¥ | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
软件开发过程中的艺术与科学。 | ||||
![]() | 代码大全2 Code Complete 2 | |||
| 作者 | (美)迈克康奈尔(McConnell,S.) | 译者 | 金戈 / 汤凌 / 陈硕 / 张菲 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | 9787121022982 | |
| 售价 | 98¥ | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎,程序员必读 | ||||
![]() | 人月神话 The Mythical Man-month | |||
| 作者 | Frederick P. Brooks Jr. | 译者 | UMLChina翻组 汪颖 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 | ISBN | 9787302059325 | |
| 售价 | 29.8¥ | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
软件工程的经典,告诉你软件设计的思想 | ||||
![]() | Windows游戏编程大师技巧(第2版)Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd | |||
| 作者 | André LaMothe | 译者 | 沙鹰 | |
| 出版社 | 中国电力出版社 | ISBN | 9787508318271 | |
| 售价 | 89¥ | 下载 | 电子书下载地址 | |
| 推荐理由 | ||||
深入浅出地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的各种知识。译者是工作在著名游戏开发公司EA的中国工程师,所以中文版相当准确到位。 | ||||
![]() | Windows 程序设计(第5版) Windows Programming ,the 5th | |||
| 作者 | Charles Petzold | 译者 | 北京博彦科技发展有限公司 | |
| 出版社 | 北京大学出版社 | ISBN | 9787301041871 | |
| 售价 | 160¥ | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
对于Windows程序员来说,“从 Chares 的书中寻找答案。”几乎成了一句至理名言。 | ||||
![]() | 《Excel 2003公式与函数应用宝典》 | |||
| 作者 | 约翰沃肯巴赫 | 译者 | 赵迎 / 邱燕明 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 68 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
虽然是一本国外console游戏的设计类介绍书籍,但是对于刚刚入行的朋友来说,能够帮助大家了解行业的基本情况。 | ||||
![]() | 《广告心理学》 | |||
| 作者 | 黄合水 | 译者 | ||
| 出版社 | 高等教育出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 25 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
心理学家华生是第一个将心理学投入与广告中的人,从那之后把握用户的心理也成为把握胜利的关键,游戏制作也是同样的道理。 | ||||
![]() | 《千面英雄》 | |||
| 作者 | 乔瑟夫.坎伯 | 译者 | 张承谟 | |
| 出版社 | 上海文艺出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 24 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
通过分析神话故事,用结构化的理论介绍故事的构成。适合策划使用此理论设计任务等的情节。 | ||||
![]() | 《经济学概论》 | |||
| 作者 | 冯金华 | 译者 | ||
| 出版社 | 复旦大学出版社 | ISBN | ||
| 售价 | 14 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
由浅入深地介绍了一些经济学的原理。帮助网络游戏策划能够建立起较完整合理的经济系统。 | ||||
![]() | 《梦的解析》 | |||
| 作者 | 弗洛伊德 | 译者 | 周艳红 / 胡惠君 | |
| 出版社 | 上海三联书店 | ISBN | ||
| 售价 | 36 | 下载 | ||
| 推荐理由 | ||||
弗洛伊德的精神分析除了在病理学上的巨大作用外,他的潜意识理论对人性的剖析无疑也是深刻的。了解人类的梦境,了解自我、本我和超我,就可以大致了解一个人的性格形成。至于在游戏中的应用,请参照《寂静岭》《零》等游戏。 | ||||
