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魔兽3编辑器-地图制作心得 |
| Post by: Jasmine TAG: 求学手记 | 2010-07-07 | |
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| 地图名称:夺双旗 地图性质:原创 地图类型:PVE地图, AI为中等电脑,适合1人玩,相当于动作游戏的一个关卡。 地图大小:945Kb 开发工具:World Edit(War3地图编辑器) 制作时间:8天 制作者:严崇荣(GA策划班18期学员 现就业于巨人网络) 概述 做这张地图的原因是因为个人很喜欢War3,对War3比较了解。这是我第2次自己做图,虽然自学War3编辑器的时间有限,但是相信以后会越做越好。本地图是一张单人PVE地图,玩家通过各种考验后夺取2面旗帜取得胜利,如果在游戏过程中玩家死亡即为失败。 整张地图风格为干燥荒地... | |
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《失落的神殿》制作小记 |
| Post by: Jasmine TAG: 作品直播 EPIC班级MOD | 2010-06-27 | |
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| 作者:任世伟 (GA游戏教育基地 EPIC定向班第5期) (失落的神殿--带制作的视频欣赏01) 1前期:原画选择与设定 《失落的神殿》我大概制作了两个月的时间,因为我除了上课,还要制作班级MOD,所以必须充分利用时间,才能赶上进度。 ◆坚持自己的原画选择 我的计划是在毕业之前花一部分精力集中在一个大型场景上,我选的这幅原画乍一看元素挺简单,只需要做少部分模型通过重复使用就能拼出一个纵深感的场景,又能体验到整个制作流程。在我的选图过程中,同学跟老师给了一些反对意见,但最后我还是坚持了自己的选择,不单... | |
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一个小青年的游戏梦想 |
| Post by: Jasmine TAG: 快乐生活 | 2010-06-04 | |
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| 作者:小锦(GA 游戏教育第34期3D游戏美术精英班 学员) 刚刚到GA的时候,给我的第一感觉就是一个干净明亮的地方,很有活力,很有气氛,就像是一个小小的孵化器培养着即将进入游戏圈的我们,这里的老师们无私传授着自己的多年工作经验,让我们少走了很多的弯路。 给我印象最为深刻的就是我们和蔼可亲,笑容甜美的校长姐姐,说话特别亲切,就像是一个认识多年的朋友一样,她经常会主动去了解学员,找他们谈心,深入每个人的内心世界,是一个时常把微笑带给别人的大姐姐。然后呢,就是EVEN美女老师啦,她对我们每一个人要求... | |
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奇动来袭—我在GA的第一次面试经历 |
| Post by: Jasmine TAG: 就业风标 游戏策划 | 2010-05-31 | |
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| 奇动来袭—我和奇动数码在GA的第一次亲密接触 作者:GA策划班19期学生 王聪 2010.5.26 来GA学习已经将近4个月了,热情奔放的奋斗在游戏行业前沿的老师们给我们打开了一扇扇充满诱惑的天窗,使我们得以窥见精彩游戏背后那个更加恢弘神秘的世界,那里的山川秀美鸟语花香,一方面坚定了我们对自己当初的选择,一方面又惹得我们终日翘首引颈,恨不能破窗而入,早日投身这片让我们魂牵梦绕的土地。这天,一贯神出鬼没的高班主任带着他那标志性的诡秘笑容悄悄溜进教室,向我们透露了一个好消息:奇动数码过两天要来GA招执行策划啦!... | |
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《使命召唤6》现代战争3?——《迷雾-G连》游戏制作小记 |
| Post by: Jasmine TAG: 求学手记 | 2010-05-11 | |
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| 作者:GA游戏教育基地 3D游戏美术精英班第29期 董超 现在就由我介绍下我们《使命召唤6》现代战争3小组的整个MOD的个人制作经历以及个人心得。好吧,我承认我们的名字当然不是《使命召唤》啦。如果能有这个机会的话,我倒很希望我们不久未来的某一天,真的能做出超越使命召唤这样可玩性极高的经典作品。 大家好,我是董超,是整个《迷雾-G连》游戏MOD的7个小组成员之一。 也许很多游戏美工的梦想就是做出一款能让别人一眼就认得出而且津津乐道的游戏,我也不例外。我的偶像就是wow的所有游戏开发人员,策划团队,程... | |
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《蛮荒世界》3D奇幻动作网游——GA游戏策划班学员团队项目作品 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏策划 | 2010-04-28 | |
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| 《蛮荒世界》3D奇幻动作网游——GA游戏策划班学员团队项目作品 作者:GA游戏教育基地 策划班18期学员 刘冰 秦寅平 秦光政 王小龙 陈飞 说明:这是策划班18期学员5名学员的网游课团队项目作业。网游课老师是来自绩思思的CCO(首席创意总监)章霁诚。团队项目通常由3-5个学员一组,从最初的项目创意提案到具体的策划文档,直观展示了游戏策划的种种具体工作。这份网络游戏设计作业包括:游戏创意提案(主策)、怪物图量表(执行策划)、任务设定(系统策划)、交易界面(UI策划)、经验值设定(数值策划)、属性系统(数值... | |
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