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联想涉足家用游戏机eBox明年上市 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-08-10 | |
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| 联想涉足家用游戏机 eBox剑指微软Kinect! 排除“威力棒”为代表的山寨游戏机,不纯粹的“盛大盒子”,要说以往真正做出动静的国产家用游戏机硬件,还真得追溯到上世纪台湾产的Super A'Can了。不过现在国产家用游戏机硬件领域又有了新的动向。 2010年8月9日下午,由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司(以下简称联合绿动)正式宣告成立。该公司的主打产品是3D全身动作识别家庭游戏机产品eBox,预计今年11月份发布,明年正式上市销售。 联想的数字家庭战略规划:联合绿动与eBox 据了解,北... | |
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三大游戏主机体感外设PK |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-07-28 | |
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| 在2010年的全球最大电玩展Electronic Entertainment Expo (E3)展览中,任天堂、微软、SONY三大主机厂商不约而同的将新硬体作为展览的重点,相信这些产品会为往后的电玩产业造成不小的冲击。 现在,就让笔者将这些最新情报与发展情形做个综合的整理与分析,借此一窥电玩游戏业界未来的可能。 体感游戏战争全面展开 2004年,任天堂以NDS这台导入触控玩法、最初定位是「异质商品」的双屏幕主机,迎战硬件规格强悍许多的PSP,之后却超出预料的热卖并掀起了全面性的热潮甚至社会现象,成为毫无疑问的主流商品。 ... | |
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韩国网游十年风雨历程 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-07-20 | |
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| 2003韩国网游鼎盛时期,占中国网游市场份额高达70%,说白了,中国网游从业者无非就是韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。 经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及《魔兽世界》的强烈冲击,在2007年底韩国网游所占份额已跌至10%,可谓大势已去。 近年来新成功的韩国网游还真不多,如DNF、CF等影响力巨大的实在是寥寥,而且这两款还都是08年推出的。2009-2010也没有成功的韩国网游涌现,当初呼声震天的Aion也已成了落寞英雄。 随但如此但我们仍能发现,目前国内备受玩家期待的网游仍然是一些韩国的画面华丽型次世代产品…… ... | |
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EPIC策划总监:创意,设计,现实 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-07-01 | |
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| EPIC策划总监Cliff B:创意,设计与现实 近日,Gamasutra的记者飞抵旧金山,采访了EpicGames策划总监Cliff Bleszinski,以及他们的最新作品——由波兰的People Can Fly工作室开发的新作《子弹风暴》(BulletStorm)——一个动作化,快节奏的FPS新作。《子弹风暴》由EA发行,而Cliff B本人则忙于开发由微软发行的《战争机器3》。 Tammy Schachter,EA的厂商合作总监也参加了采访,Cliff B在这次采访中谈及了射击类游戏的发展,如何与人才相处,和设计射击游戏的基本元素。 《子弹风暴》截图01 我想《子弹风... | |
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E3游戏展十大观察 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-06-18 | |
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| (美国IT网站eWeek6月17日撰文)与往年一样,游戏开发商和硬件厂商都希望借助E3这一平台展示今后一两年内的计划。今年的展会再次被索尼、任天堂和微软三大游戏巨头主导。这三家公司都展示了最新的技术,也公布了未来几个月的产品计划。尽管E3尚未结束,但是已经有大量消息和产品涌现出来。无论这些产品是否足够优秀,以下的这些内容都将对今后的游戏行业发展趋势产生影响。 1、微软推出多款独家游戏 (图为战争机器3原画) 微软周一在E3上亮相时表示,该公司发布的几款独家产品将对其游戏机销量产生推动作用。《光环:致远星》(Ha... | |
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跳出我天地--中国游戏人海外发展之路 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 海外游戏人 | 2010-05-26 | |
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| 引言: BILLY ELLIOT,中文译名《跳出我天地》,讲述一个出生在贫民之家的11岁小男孩,在面对家里练拳击的传统,坚持选择让贫民老百姓不能期冀的芭蕾之路的故事。 这是一部关于梦想的电影。对梦想的执著追求,也许是很多人所欠缺的,但从来没有哪一个行业能像游戏行业这样让我切切实实体会到:梦想,简简单单两个字,却能滋生出惊心动魄的力量,贯穿一生。 正如世界上第一台计算机诞生在西方一样,电子游戏也同样起源于欧美。1958年,物理学家威利•希金博特姆为了提高参观纽约国家核实验室游客的兴趣,在一台示波器上展... | |
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