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3D合金弹头游戏美术制作教程----向经典致敬
Post by: Jasmine    TAG: EPIC定向班   教程抢鲜   EPIC班级MOD            |  2010-08-11
 EPIC5班MOD:向经典致敬-3D合金弹头制作教程 这是一个横版射击MOD,是对1996年街机最经典的2D射击游戏《合金弹头》的“复刻”,从2D变成3D,不止是数字的变化,更凝聚了EPIC5班同学的热情与心血——他们为这个场景制作了八十多个游戏美术物件,制作时间长达一个半月。 下文即为他们的制作心得与制作教程。   时间过的飞快,6个月的学习时间已经过半,我们前半段的学习已经告一段落,大家都已经基本掌握了次时代游戏美术的制作流程,具备了独立完成一件美术作品的能力。但这仅仅是个开始,在正规的游戏项目制作中单单...
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战争机器主角头部低模教程--workshop第4季
Post by: Jasmine    TAG: 游戏创作工坊   教程抢鲜            |  2010-07-16
你说大学课堂上老师讲的东西太不实用, 一整学期只做了个BOX;你说网上的教程太空洞, 三两句话截几个屏、看着挺酷却做不出东西;想体验真正游戏创作的乐趣吗?那就来试试GA游戏创作工坊(WORKSHOP)吧! ◇游戏公司在职资深设计师担当“工头”                          ◇高清视频+制作解说 ◇详细分解每一个操作步骤                                                       ◇所有教程均为免费下载 GA推出WORKSHOP游戏创作工坊,...
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次世代场景关卡制作教程-迷雾G连-CGM专载教程
Post by: Jasmine    TAG: UNREAL3虚幻引擎3   教程抢鲜            |  2010-06-07
次世代场景关卡《迷雾-G连》制作教程——本文原载于《数字娱乐技术》 CGM杂志2010年第6期   MOD制作:GA游戏教育第34期精英班学员-陈玉寿、董超 、陆伟、徐达、陈萍、隋晓斐、季灵   辅导:UTRC(虚幻技术研究中心)              本教程作者:组长  陈玉寿            这篇教程是我们在GA的毕业团队项目实训,内容从初始设定、制作模型、UV贴图,导入游戏引擎,加入迷雾等物理效果。而我们制作这个关卡使用到的软件有UDK引擎、Photoshop和3DS Max。其中3DS Max用于模型制作;Phot...
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独立关卡《惊魂快餐店》制作心得
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜   EPIC班级MOD            |  2010-04-16
  如果您有机会来GA的话,可以在电脑上亲身试玩一下,相信你会发现更多惊喜!因为真实的游戏画面要比在视频上好很多,毕竟录制视频中会损失很多画质。  《惊魂快餐店》MOD视频解说: “这是哪里?我在什么地方?”玩家醒来,慢慢睁开眼睛,发现自己在一个陌生的地方。(大门是玩家出生地。) 这是一家快餐店,温馨、整洁而干净,只是一个人也没有。玩家一路走到洗手间,发现洗手间有一道神奇的门。(这里本来有一个触发事件:在打开水龙头后,可以打开里世界的门。为了录视频方便,没有在视频中体现出来,但在实际制作的MOD里有...
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次世代角色高模教程震撼登场--workshop第3季
Post by: Jasmine    TAG: 游戏创作工坊            |  2010-04-12
你说大学课堂上老师讲的东西太不实用, 一整学期只做了个BOX;你说网上的教程太空洞, 三两句话截几个屏、看着挺酷却做不出东西;想体验真正游戏创作的乐趣吗?那就来试试GA游戏创作工坊(WORKSHOP)吧! ◇游戏公司在职资深设计师担当“工头”                          ◇高清视频+制作解说 ◇详细分解每一个操作步骤                                                       ◇所有教程均为免费下载 GA推出WORKSHOP游戏创作工坊,...
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游戏百科之二
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-24
1、什么叫游戏的脚本? 2、什么叫3D渲染? 3、什么叫静祯? 4、什么叫游戏关卡设计? 5、什么叫3D游戏?  6、什么叫2D游戏?  7、什么叫2.5D游戏?  8、游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别?      1、什么叫游戏的脚本? 游戏脚本指的是在创建一个角色扮演游戏项目时,会发现在源码中编写游戏相关信息十分困难,从而所使用的一种外部数据源。游戏脚本可以控制游戏的流程并节省宝贵的时间,因为不需要在每次做出改变后重新进行编译。当创建游戏时,游戏脚本与所编写的程序代码非常类似,只是游戏脚本相对于游戏引擎而言是...
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