第13期 3D游戏美术精英就业班

 

3D游戏美术精英就业班是GA的重点专业,学员们在入学前都已经具备了相当的基础美术水平。在5个月紧凑的学习时间里,通过游戏公司一线设计师手把手的教导,都能迅速地掌握次世代游戏美术开发的技术和技巧。本期同学录为大家介绍的是第13期精美班。

第13期3D游戏美术精英就业班的同学们在毕业后不到一个月的时间里,凭借自己的实力叩开了游戏行业的大门。这与他们平时的刻苦学习和不懈钻研是密不可分的。

接下来,一起来听听他们讲述自己的故事

【全家福】(点击小图放大)

  

报道的时候就发现我们班的同学美术基础都比较好,很多同学都有美术或艺术设计类的专业背景。相似的经历让大家在报道那天就很快打成一片,我们在学习过程中互帮互助,13期精美班成为了一个活泼向上的集体。

【学员专业背景】(部分)

(注:因 GA许多校友最近均反应经常受到猎头公司电话骚扰,为避免不必要的麻烦,特将被访学生真实姓名隐去)

姓名

毕业学校

专业

学历

陈*

安徽师大

艺术设计

本科

祈*琳

上海戏剧学院

舞美

本科

郑志*

浙江师范大学

艺术设计

本科

叶*秋

上海应用技术学院

室内装潢

本科

霍*

西北师大

物理学

本科

唐*佳

同济大学

电脑美术

在校

袁仲*

武汉理工

工业设计

本科

张*义

东华大学

媒体设计

本科

*兴华

工艺美院

游戏软件艺术设计

专科

*尊礼

工商外国语学院

影视动画

专科

姚*

上海大学

绘画

本科

*晓龙

东华大学

服装设计

本科

黄晓*

上海新侨学院

应用艺术设计

专科

王*

石家庄东方美术学院

影视动画

本科

沈*周
上海经济管理干部学院
专科

*璐

上海商学院

广告设计

专科

13期部分已就业学员名单

姓名

公司

职位

袁仲*

Epic Games China

3D 美术设计

*璐

Epic Games China

3D 美术设计

黄晓*

Epic Games China

3D 美术设计

*尊礼

Epic Games China

3D 美术设计

唐*佳

Epic Games China

3D 美术设计

*兴华

Active 8

3D 美术设计

祈*琳

维塔士电脑软件公司

3D 美术设计

陈*

维塔士电脑软件公司

3D 美术设计

沈*周
JCC绩思思
3D 美术设计

郑志*

贝克曼科技

3D 美术设计

继续增加中 ……

 

【毕业感言】
唐*佳
在GA的日子,很充实,也很快乐。因为每天都在成长。刚进 GA的时候,看见一些学生的毕业作品,感觉很难以想象,似乎自己无法做到。现在轮到我毕业了,发现我错了,我不光能做到,而且还能超越他们。所以,不要以为做出好东西是一件非常难的事情,只要有信心在,努力在,坚持在, GA在,你就能做到这一切。
So If you keep walking, Impossible is nothing.
祈*琳
强大的师资,严谨的课程。以学生利益为先,以毕业就业为任。正因为 GA的专业和优秀,才会有这么多优秀的毕业生。
*尊礼
在GA学到了大量的游戏制作知识和技术,更重要的是老师还交给了我们很多只有在实际工作中才能
学到的宝贵经验和技巧,这是不可多得的。在这的学习是快乐的 ,并结交了很多朋友。希望GA越办越好!
【心情故事】
袁仲*
我本来就是学艺术设计的,在大学期间在动画公司学习过,而且还在公司工作过一年多的时间,主要是做maya材质,灯光方面的。我从小就非常喜欢游戏!此外我从小就很喜欢画画。所以,能在每天的工作中做自己喜欢的事情是很幸福的。当然也是GA给了我这个机会,老师很牛,跟着老师就能学到很多东西。在GA最意外的就是被选为班长,我可从来没想过要当官!都说13期基础好,可在我看来,自己的努力才最重要,个人认为,GA把该提供的都提供了,一切都要靠自己了,即便是再好的梯子,你也要用爬的,毕竟不是电梯。总结下来就是谁都不服谁,拼着命做!只有在激烈竞争中,才能得到长足的进步。

嗯,还有要给学弟学妹一点考试时候的建议,当然大家都知道现在游戏公司入职考试都很严格的。所以一定要按考试要求做啊,多找一些类似的参考图,而且要合理的分配考试时间。作为一个新人来说,我觉得良好的适应力和学习能力都是不可或缺的,此外还要有积极的心态和能吃苦耐劳!

还要说现在的工作啊?我现在是在Epic Games China啊,苏州分公司,小新兵一个。至于做什么项目,具体不能说,这个涉及公司机密了。稍微透漏一下,是款欧洲风格的游戏。制作标准是和要求是很严格和高标准的。

最后欢迎大家来苏州腐败!

【生活】

GA是我们这群人游戏梦想起飞的地方,除了每天刻苦的学习和大量的练习之外,还有很多难忘的生活经历。比如平时很低调的色色瑞同学,同时收到了EA和EPIC的Offer,大牛。。。。。于是纠结了很久。。。。。。大龙和色色瑞的故事:(点击小图放大

【学习】

考虑到我们班级整体美术基础比较好,因此从第二节课开始老师就直接进入了高模场景道具制作的课程内容。据说这也是GA有史以来进度最快的一个班级,我们也很自豪的。每个月老师都会根据课程进度安排一个作业,作为阶段性的成绩考察。我们要一共做 5个这样的阶段性作品。

当然最后还有毕业作品设计等着大家。老师告诉我们,阶段性作业和毕业作品,都会作为学员个人简历的一部分,由GA推荐到各大游戏公司的HR。而且现在越来越多的游戏公司都已经向GA提出了这个需求:不仅需要随简历提交毕业作品,还需要考察在GA5个月的学习中,学员技术水平是如何提高的这一过程。因此我们无论对平时作业还是毕业设计都不敢掉以轻心,一笔一画都精益求精。

毕业作品 - 点击小图放大 - 更多

      

【讲师】

13期精美班的讲师团队,由3名Epic Games China英佩数码(美资)和 1名 I.C.E 冰动科技的在职资深3D美术设计师组成。世界顶级开发商的设计师手把手的教你做游戏,同学们在进入GA之前是想都没有想到过,能有这么难得的机会和专业人士相处5个月,每个人都卯足了劲向师傅学手艺。

Hanyu老师
Hanyu老师给我们最深刻的印象就是: 个子小小活力十足,经常能在他的课上看到已经毕业的老学员回来旁听。他上课嗓门很大,从来不用话筒,语言风趣,寓教于乐。我们在中学大学里已经见惯了一本三正经的老师,Hanyu老师的这种风格才更吸引人。

Teddy老师
还没开始正式上课,Teddy老师就已经在公开课上亮相了。公开课除了我们这些新学员外,还有很多业内游戏公司的开发人员来听。可想而知,担任公开课主讲的老师肯定是需要一定水平的。很喜欢他的角色制作课程,让我们从中学到不少高手总结的制作技巧

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