在本文中Epic Games的角色和生物建模师Kevin Lanning介绍了他的职业生涯以及他的工作团队。

evin Lanning 从很小的时候就开始了他绘画和雕塑生涯。他得到了达拉斯艺术学院(Art Institute of Dallas graduating)的半奖奖学金,并在那里获得了电脑动画专业的学位。得益于在互联网上展示作品, Kevin Lanning 获得了一些为商业广告制作角色的委托工作。

因此, Epic Games发现了他,聘用他做全职的美术设计师,为他们的次世代游戏技术虚幻引擎3制作各种素材。在过去的4年中 Kevin Lanning 一直在Epic Games担任角色和生物建模的工作。近来他最重要的工作就是Epic Games重磅推出的Xbox360游戏《战争机器》。

开始
自打我有记忆开始,我就非常享受来自艺术的自由感觉。我的艺术之路起源于我的家庭,我母亲和祖母都是传统美术画家。我的兄弟 Sean 目前也是资深的美术设计师。从小开始我就化了大量时间绘画和雕塑卡通漫画上的各种怪物。

我母亲自己就是一个画家,他不断地给我报名各种美术课程。高中时绘画成为了我最喜欢的课程,我用一支笔、一张纸、一副耳塞使得每堂课都成为了我的美术课。

教育
我真的非常的幸运,父母对我在职业生涯方面的追求非常支持。我很早就明白我想成为一名美术设计师,他们一直尽他们最大的可能来帮助我。直到那时,我一直专注于传统美术方面,因此掌握数字领域方面的知识就成了当务之急。高中毕业后,我兄弟和我决定去达拉斯艺术学院继续深造。

通过公开的竞争,我赢得了半奖奖学金,我花了大约两年半时间专注于角色建模。参加人物写生课和二维动画课的学习非常有用,让我获得了大量有关人体解剖结构和姿态方面的知识。我现在还依然时不时去参加人物写生课,就当作是一种休闲放松。如果不是每天练习,绘画技能生疏的速度令人吃惊。我发现我几天不画,手会显得很生,不像以前那样挥洒自如。在数字艺术领域有如此多的艺术家有娴熟的技术和出色的天赋,让我不得不随时保持虚心学习的态度。


数字技术
有关 3d 制作方面的软件学习,其中大量的课程需要自学。我看到很多学美术的被程序复杂的界面和繁琐的操作步骤搞得焦头烂额。然而,用我一个教授的话来说:“只有熟练掌握软件工具之时,才是你可以自由创作的开始。 ”

对于这句话我非常认同,所以我去买了很多书埋头苦读了几个月。经过这段时间的学习,对之前许多无法理解的制作流程我有了比较深刻的领会。从这个时候,我开始专注于角色的制作。于是我深深迷上了数码化雕刻角色和生物的制作过程。

职业生涯的开始
刚刚从艺术学院毕业时,我就跟几个同学一起做一些小规模的项目,还有一个可以在线销的数字图书馆的项目。后来我的一个好朋友 Peter Hayes 建议我把作品发到网上去,从那之后,先前的工作就逐渐告一段落了。

随着我的作品在网上公布,给我带来了和一些业内的外包工作机会。 Ice Pond Studios 的 Floyd Bishop 联系我为他们分包的《特种部队》( GI JOE )做一些角色建模。在这个项目中我付出了很大努力去工作。在我眼里,这是我第一次真正意义参与项目制作。该项目的完成很快就打消了我的顾虑,我不再怀疑选择成为一个 3d 美术设计师的决定是否正确了。我还记得当时那种强烈的感受,那就是我在学习上付出的所有的努力终于有所回报。

在结束了 Ice Pond Studios 短暂的合同后不久,我收到了一份 Epic Games 设计主管 Cliff Bleszinski 发来的电子邮件,他浏览了 cgsociety.org 上我的帖子,并恰好看到了我的作品。当天,他们对我进行了一些艺术方面的测试,周末,我就飞到南卡罗来纳州( North Carolina )的罗利( Raleigh )进行了现场面试。

我还记得当时拿到测试用的概念原画时,其质量和创意令我大为折服。这就是我一直追求而总觉得自己有所不足的东西之一,也是我愿意一直为之不停工作的重要因素之一。自从那次我踏入 Epic 的总部去面试开始,我就知道,这里是我愿意一直工作下去的地方。

经过了与这个团队一天的接触,我对其作品的质量和该工作室的职业素质大为惊叹,最后我跟 Cliff 坐下来进行了最后的商谈。当晚,我就接受了这份全职工作,并且在过去的 4 年半时间中一直在 Epic 愉快地工作着。


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