evin Lanning 从很小的时候就开始了他绘画和雕塑生涯。他得到了达拉斯艺术学院(Art Institute of Dallas graduating)的半奖奖学金,并在那里获得了电脑动画专业的学位。得益于在互联网上展示作品, Kevin Lanning 获得了一些为商业广告制作角色的委托工作。
因此, Epic Games发现了他,聘用他做全职的美术设计师,为他们的次世代游戏技术虚幻引擎3制作各种素材。在过去的4年中 Kevin Lanning 一直在Epic Games担任角色和生物建模的工作。近来他最重要的工作就是Epic Games重磅推出的Xbox360游戏《战争机器》。
开始
自打我有记忆开始,我就非常享受来自艺术的自由感觉。我的艺术之路起源于我的家庭,我母亲和祖母都是传统美术画家。我的兄弟 Sean 目前也是资深的美术设计师。从小开始我就化了大量时间绘画和雕塑卡通漫画上的各种怪物。
职业生涯的开始
刚刚从艺术学院毕业时,我就跟几个同学一起做一些小规模的项目,还有一个可以在线销的数字图书馆的项目。后来我的一个好朋友 Peter Hayes 建议我把作品发到网上去,从那之后,先前的工作就逐渐告一段落了。
随着我的作品在网上公布,给我带来了和一些业内的外包工作机会。 Ice Pond Studios 的 Floyd Bishop 联系我为他们分包的《特种部队》( GI JOE )做一些角色建模。在这个项目中我付出了很大努力去工作。在我眼里,这是我第一次真正意义参与项目制作。该项目的完成很快就打消了我的顾虑,我不再怀疑选择成为一个 3d 美术设计师的决定是否正确了。我还记得当时那种强烈的感受,那就是我在学习上付出的所有的努力终于有所回报。
在结束了 Ice Pond Studios 短暂的合同后不久,我收到了一份 Epic Games 设计主管 Cliff Bleszinski 发来的电子邮件,他浏览了 cgsociety.org 上我的帖子,并恰好看到了我的作品。当天,他们对我进行了一些艺术方面的测试,周末,我就飞到南卡罗来纳州( North Carolina )的罗利( Raleigh )进行了现场面试。