独家教程
推荐书籍
教学资料
 
GA的所有教学资料与教材讲义都是GA的讲师们在游戏开发工作中多年积累的宝贵经验提炼, 他们都来自游戏开发第一线。 在这里你绝对不会遇到有人捧着3D MAX或者PHOTOSHOP的教程照本宣读,也不会有人发给你一本《C++习题与解析》,说这就是我们的教材。 这些在书店里或者网络上可以找到的书籍和教程,有些会被GA推荐作为你自学的辅助读物,但绝对不是GA的教学精华。
GA的讲师们所传授的,是各个专业在游戏开发中所遵循的理念,方法,是各种工具在游戏开发中的实际应用,是经过多年摸索总结下来的技能和技巧。GA的讲义,就是在这个原则下,由GA的讲师们为每一期的学员特别整理制订的,随着游戏行业日新月异的发展和每一期学员特质的不同也在随时更新。 讲授过程中所用到的实例和样本,以及各种提供给学员的制作素材,也都是游戏公司的开发项目或讲师自身的积累(在不涉及到商业秘密的前提下)。
这里我们挑选了各个专业的部分可公开讲义,与所有有志于游戏开发或者想要投入游戏开发 学习的朋友们共享。如果你有任何疑问或建议,请与GA联系,我们会非常感激你的参与。这 些讲义可以说只是讲师们授课内容的一个概括,更多的是在课堂上的展开深入分析。今后GA 会不断更新讲义,也在积极筹备着网络教程。我们真心希望能够在确保教学品质的前提下,让更多对游戏开发充满梦想,热爱这项事业的年轻人可以都来了解游戏开发,加入这个激情的行业。
游戏美术制作环境与工具
课程简介:
  这部分课程是通用游戏策划班和美术标准班都需要掌握的内容。 对于初涉游戏美术殿堂的新手来说是个概论性的课程, 而对于策划人员来说则是一个了解美术人员并寻求与其最佳沟通方式的必修内容。
我们截取了其中最后一堂课的讲义供大家参考。包括游戏美术常识,游戏策划与美术师配合的常见问题,以及如何撰写给美术师看的策划案三个部分。
专任讲师:
  应皓 朝华数字娱乐 艺术总监
下载:
  游戏美术制作环境与工具3
网络游戏策划 -- 1概论, 2 GAME PLAY
课程简介:
  很多人都说游戏策划太空泛, 不知道学什么东西,怎么学. 而GA的讲师---资深的游戏策划人会告诉你, 游戏策划需要更多的专业知识, 专业技能, 职业素养和人文理念. 在概论部分, 我们为大家综合阐述了 “游戏, 游戏策划, 游戏策划人”这三个概念. 让学习策划的学生能有一个宏观的认识. 而后面截取的则是网络游戏策划课程中的GAME PLAY这一节的精彩讲义。
专任讲师:
  梁珍浩(韩) 东星软件 网络游戏制作人
下载:
  1) GAME_PT_040416    2) GAME PLAY
游戏策划 -- 动作游戏的角色行为设计
课程简介:
  这是通用游戏策划班电视游戏/单机游戏策划课程中的第11讲的讲义. 讲师颜兆祥曾经在Ubisoft做过多年的游戏策划, 在SONY PS2本部的工作让他对电视游戏的策划也有了更多的发言权. 整个课程持续11周22次, 从对新人的建议到关卡设计, 从游戏脚本到平衡测试, 所有的内容紧扣住实用性和技能掌握. 在这里截取了“GAME PLAY要素”部分的内容,希望能跟大家一起分享.
专任讲师:
  颜兆祥 SGDA游戏开发者专业委员会委员
下载:
  1) GDTRANNING_L9_GA   2) GDTRANNING_L3_GA
游戏程序制作环境与工具
课程简介:
  这部分课程是通用游戏策划班和程序标准班都需要掌握的内容。 对于初涉游戏程序殿堂的新手来说是个概论性的课程, 而对于策划人员来说则是一个了解程序人员并寻求与其最佳沟通方式的必修内容。
我们截取了其中第二讲的讲义供大家参考。包括游戏程序简介,程序工作原理,游戏程序结构,以及策划与游戏程序员配合的常见问题等几个部分。
专任讲师:
  孙昕 东星软件(日) 程序 策划
下载:
  孙昕讲义
网络游戏编程 -- 计算机网络
课程简介:
  在这阶段的课程中,学员通过软件实例的制作和实习,可以了解WINDOWS网络编程基础以及网络游戏通讯模型等知识。我们在这里截取的则是第一周计算机网络基本概念的讲义。内容包括:什么是计算机网络, 什么是分布式系统,网络硬件及网络软件,以及协议分层。
专任讲师:
  田 菲 EA软件工程师
下载:
  网络编程
单机游戏关卡设计 -- 关卡的情感构造及任务设计
课程简介:
  这是游戏策划班电视游戏/关卡设计课程的部分讲稿节选,课程长度为8次。课程关注于关卡中优秀游戏性的设计。课程通过对游戏实例的分析,介绍关卡重用,设计一致性,玩家的情感构造,任务设计,多层次游戏系统,节奏控制等设计思想和方法,并拓展故事讲述等相关知识的学习。这里选取了部分讲稿的内容,以期传达对于课程的较直观的印象。
专任讲师:
  许潇俊 育碧软件关卡设计师
下载:
  关卡设计
网络游戏策划 -- 网络游戏系列任务设计
课程简介:
  系列任务课程的的目的是教学生怎么设计一个系列任务,保持任务的关联性和延续性,讲义中提供一个系列任务的逻辑走势结构图。
专任讲师:
  杜娟 Realnet Works 制作人
下载:
  任务设计
 
学生作品 游戏美术 游戏策划 定向培训 GA讲师 校友之星 食宿生活 联系我们